Мы используем cookie. Во время посещения сайта вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрик Яндекс Метрика, top.mail.ru, LiveInternet.

Все сущности в Escape The Backrooms и как их избежать

В Escape The Backrooms каждый уровень таит в себе уникальные угрозы, но настоящая опасность исходит от сущностей — загадочных существ, которые патрулируют коридоры, комнаты и лабиринты Бэкрумов. Эти монстры не просто пугают: они разработаны так, чтобы проверять вашу реакцию, знание механик и умение выживать в условиях постоянного напряжения. Некоторые из них появляются на множестве уровней, другие уникальны для конкретной локации. Встреча с ними может закончиться мгновенной смертью, если не знать, как действовать. Этот гайд поможет разобраться во всех сущностях, их поведении, уровнях обитания и стратегиях избегания. Освежите знания, чтобы не погибать зря и благополучно добраться до выхода. Отвлекитесь немного от сущностей в Escape The Backrooms и посмотрите, какой самый дорогой скин в Доте. Каждый из них стоит как машина или даже квартира, но оно того стоит.

Игра Escape The Backrooms сочетает элементы хоррора, кооператива и головоломок. Вы и до четырех игроков блуждаете по бесконечным помещениям, собирая предметы, решая задачи и уворачиваясь от преследования. Сущности — ключевой элемент геймплея: они реагируют на свет, звук, движение и даже ваш уровень рассудка. Низкий санity вызывает галлюцинации, такие как Улыбающиеся, что усложняет выживание. Важно: всегда проверяйте инвентарь на Almond Water для восстановления рассудка и фонарик для ослепления врагов. В кооперативе распределяйте роли — один отвлекает, другие решают пазлы.

Общие советы по выживанию против сущностей

Перед детальным разбором запомните базовые правила:

  • Скрытность превыше всего: приседайте (C), двигайтесь медленно, избегайте бега без нужды. Многие сущности реагируют на шум.
  • Укрытия — ваш лучший друг: кровати, шкафы, столы, двери блокируют доступ для большинства монстров.
  • Фонарик как оружие: ослепляет Гончих, Ожившего Короля и других. Но не тратьте батарею зря.
  • Свет побеждает тьму: Улыбающиеся исчезают при ярком освещении.
  • Звук — враг: хлопки дверями или шаги привлекают внимание.
  • Командная работа: в мультиплеере один может отвлекать, пока другие убегают.

Эти тактики спасут на 80% уровней. Теперь перейдем к полному списку.

Таблица всех сущностей

Для удобства вот обзор в таблице. Она включает уровни, описание и ключевые способы избегания.

Детальный разбор ключевых сущностей

Повторяющиеся угрозы

Похитители Кожи, Улыбающиеся и Гончие — самые частые гости. Похитители маскируются под игроков, кричат "hey hey", но не открывают двери. Всегда проверяйте ID (C). Улыбающиеся — чистый ужас в темноте: их зубастые улыбки видны только там, где света нет. Поддерживайте высокий уровень освещения и sanity. Гончие лают и бегают стаями — фонарик оглушает их на секунды, хватит, чтобы спрятаться.

Уникальные монстры уровней

Оживший Король на уровне 94 — босс-подобный клоун в замке. Вы не можете его избежать: он охраняет американские горки-выход. Подходите, отводите взгляд — свет гаснет, король атакует. Фонарик отпугивает на 5-10 секунд — используйте, чтобы сесть на аттракцион. Анимации на том же уровне активируются ночью: прячьтесь в домах, под кроватью — они ищут, но не достанут.

Aranea Membri в 188 — паучиха в коридорах. Она не входит в комнаты: выглядывайте, бегите обратно при виде. Вор Костей прячется в темноте 0.2 — активируйте ворота заранее. Ком на погонях (!~!, 37.2) требует спринта и стамины: экономьте силы, используйте препятствия.

Безликий на 10: первый отпугивается взглядом, второй с пилой — чистый рывок к аркаде. Самки Смертоносных Мотыльков на 5 и 8 чуют звук: крадитесь, пар от труб — временный щит. Воющий в нулевых уровнях: вентиляция спасает.

Гидролитная Чума — не монстр, а жидкость: просто не касайтесь. Кити на 974: классика "не отводи взгляд". Самцы мотыльков — ресурс для желе. Соседский Дозор на 9: прячьтесь в домах (остерегайтесь других угроз внутри).

Организатор и Участники Вечеринки на Fun-уровнях: столы — укрытие, шарики отвлекают. Тихоня на 52 — союзник! Царапун в The End: сигнализация манит его прочь.

Нечто в 7 — оставайтесь сухими. Windows: окна = смерть. Отбросы: crouch у стен, радар поможет на 6. Странник — NPC-друг.

Тактики для сложных уровней

На уровнях с несколькими сущностями (типа 5: Гончие + Мотыльки) приоритет — тишина и свет. В погонях (Run for Life) стамина решает: ешьте батончики. Низкий sanity вызывает фейковых Улыбающихся — пейте Almond Water. В коопе: голосовой чат для координации, один bait'ит, другие flank'уют.

Обновление 1.0 добавило уровни и сущностей, но механики те же: больше миссий, хаб для реплэя.

С практикой вы освоите паттерны: сущности предсказуемы, если знать слабости. Удачи в Бэкрумах — не noclip'ьте в никуда!

Ответы на частые вопросы (FAQ)

Какие сущности самые опасные? Самые смертельные — Улыбающиеся и Похитители Кожи из-за скорости и маскировки; Оживший Король неизбежен, но побеждаем фонариком.

Можно ли убить сущностей? Нет, только оглушать или избегать; укрытия и свет — ключ.

Что делать при низком рассудке? Пейте Almond Water; галлюцинации как Улыбающиеся — игнорируйте, ищите свет.

Сущности в кооперативе опаснее? Они агрятся на любого; координируйте: отвлекайте вместе.

Новые сущности в обновлениях? В 1.0 добавлены, но базовые те же; проверяйте хаб для миссий.

Как попасть на секретные уровни с сущностями? Через M.E.G. терминал в Бункере; там Вор Костей и другие — осторожно с но-клипом.

Популярное